Крепежи и метизы: производство и поставки
05:21 ГКС подводит итоги участия в выставке Interlight Russia
03:21 В Удмуртской Республике стартовал проект цифровой модернизации городских диспетчерских пунктов «Россетей»
01:13 Поездка лучших менеджеров РАЭК на заводы ABB в Германию
23:13 Представители компании «Промышленное обеспечение «Альфа-Металл» посетили завод «Изолятор»

Украинцы в 2019 году потратят на видеоигры сотни миллионов долларов

25.06.2019 18:51

Украинцы в 2019 году потратят на видеоигры сотни миллионов долларов

В 2019 году количество геймеров в Украине увеличится до 15,5 млн человек, которые суммарно потратят 203 млн долларов. Об этом сообщается в отчете исследовательского агентства Newzoo.

"Прогноз аналитиков Newzoo касательно Украины полностью отражает объективные тренды в нашей стране. А именно — рост количества интернет-пользователей, который происходит благодаря распространению покрытия 4G и улучшения в экономике. Ежегодный прирост в нашей стране уже второй год подряд незначительно превышает общемировой рост индустрии (13,4%). Также по-прежнему платить за игры готов каждый второй украинский геймер", — прокомментировал отчет Дмитрий Базилевич, представитель компании Wargaming в Украине.

Среди наиболее заметных трендов в индустрии специалисты отмечают тот факт, что видеоигры становятся основным инструментом для брендов, с помощью которого можно получить контакт с молодой аудиторией.

Самое важное в Telegram

Также уходит в прошлое "война платформ" — благодаря развитию сервисов игрового стриминга, кросс-платформенному мультиплееру и подпискам.

Еще один примечательный факт — многие издатели делают серьезную ставку на ностальгию, перезапуская известные тайтлы 10- и более -летней давности. Примечательно, что данный тренд касается не только индустрии видеоигр, но и киноиндустрии.

Читайте также: Что представляет собой рынок игровой индустрии в Украине — исследование

По оценке аналитиков в 2019 году мировая игровая индустрия сгенерирует доход в объеме $152 млрд, что почти на 10% больше, чем в 2018 году. Также ожидается, что впервые за 4 года на первое место в списке стран выйдет США. Напомним, что с 2015 года самым крупным рынком в индустрии видеоигр является Китай. Эти две страны суммарно генерируют почти 50% прибыли в отрасли.

Ранее компания Wargaming объявила о создании подразделения Wargaming Nexus, которое займется реализацией новых стратегических инициатив компании для рынка мобильных игр. Бизнес-юнит сфокусируется на разработке продуктов с высоким потенциалом и оригинальными механиками геймплея — собственными силами и в партнерстве со внешними студиями. Wargaming Nexus возглавил Николай Небышинец, который имеет обширный опыт работы в игровой индустрии.

Читайте также: Дмитрий Базилевич, Wargaming: В индустрии видеоигр выживают умеющие делать прототипы

А основатель IT-холдинга ESM.One и эксперт в сфере eSport Иван Данишевский в интервью для muzhzdrav.ru сообщил, что в Украине с 1 сентября впервые начнут преподавать киберспорт в ВУЗе.

Источник

Читайте также